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调整舞萌手台延迟

该篇文章讲述了如何校准舞萌手台的A判,音乐延迟问题等,通常适用于绝大多数音游的延迟校准。

nuym
nuym 作者
2026-05-01
更新于 05-01
预计阅读 5 分钟
1310 字

调整舞萌手台延迟

前言

该教程主要针对舞萌手台的音乐延迟校准,同样适配于绝大多数音游,也可以理解为仅校准按键延迟或内屏显示延迟。至于触控与按键的同步校准,我目前还没有完全理解清楚;触控表现可能与手台本身的做工和质量有关,因此这部分内容暂不展开。

同时本教程不会讲解音游延迟的校准原理,默认你已理解,这通常类似于Phigros,Arcaea等游戏内部音乐延迟校准。

系统设置

调整板载声卡驱动 (适用于硬核用户)

1.使用板载声卡作为默认输出,调整输出格式,并使用REAL降低音频延迟*(有部分笔记本用户不支持)

更换板载声卡的驱动(本操作同样适用于显卡的音频输出)

有些笔记本的声卡不支持,设置个音频格式就得了。

一般这个不在这里,他叫Realtek

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操作需要重新启动电脑。

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准备工作就绪接下来是real

开源项目,出处 https://github.com/miniant-git/REAL

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如果min显示的延迟已经下来了就是成功

REAL只对使用微软声卡驱动且设置为默认的设备起效。

关于音频相关常见问题的补充

用USB游戏耳机的用户——USB耳机并不会降低延迟,不增大已经是成功,增大是无可厚非。USB解码、USB声卡、小尾巴等产品均属于同类,且都不能用real。

音频格式——校准时建议将系统音频输出固定在 48,000 Hz,位深使用 16-bit 或 24-bit 即可,不建议继续调高到 96,000 Hz、192,000 Hz 或 32-bit float。过高的采样率和位深不会改善手台延迟,反而可能增加 CPU 占用,并引入额外的重采样延迟变量。

声音忽大忽小——由于windows混音器有限幅器这个功能,会造成舞萌在待机界面时和登录状态后声音差距巨大。

不支持的笔记本用户也想用——可以的话,通过DP/HDMI外接一个屏幕,然后给显卡的音频输出换成微软驱动,操作同上,但是它设备名叫Nvidia/AMD High Definition Audio Device,耳机插显示器3.5端口。

由于windows音频api的特性,REAL也可以降低一些画面延迟,推荐尝试也给别的游戏使用。

禁用音频增强,空间特效(必做)

找到需要使用的设备,查看是否有音频增强,空间音效等类别

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如果不矫正这些,可能会导致后续调A判,仍然会偏移。

游戏设置

打开舞萌游戏程序,选择你熟悉的乐曲,确保你自身有实力达到理论值或者极高的dxscore。

这里博主选择チルノのパーフェクトさんすう教室 Advanced难度

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因为是人声乐曲,重音采样清晰,所以很适合用来校准延迟,如果你有更好的可以留言。

确保你的 AquaMai.toml 中没有任何关于延迟的矫正,正解音的移动等。

记得打开判定详情统计,这里使用 MaiChartManager

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开始乐曲,确保设置中A判和B判都为0.0,正解音,音效音等全部开为0,你在使用音押,可以将音符note速度调低,防止自己目压,博主选择6.0,可以根据自己爱好调整。

结束后,按按键调整判定详情统计。

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注意HOLD行,内容为 TAP 275 +4.50 +4.50 1.23

这里我们只需看AVG即可,也就是图中+4.50

然后在游戏中调整A判,如果大于2.0,你可能需要打开调整配置文件,如图。

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将你的数值键入其中。

重开游戏,重复上述过程,直到AVG趋近于0

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至此你已完成音频校准。

正解音校准

确保你已完成A判校准。

在游戏设置中打开正解音,并把正解音音量调为10,注意这次校准以正解音为主,而不是乐曲音频。

重开铺面,以正解音为主按下按键/按下触摸

同样会有

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这里依旧用原来的图片

记住AVG值,然后在MaiChartManager中,调整正解音偏移

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1P 偏移量为 A判偏移量+刚才的AVG值,然后键入其中。

多次重复上述过程,确保校准完成。

舞萌没有声音

关闭音频独占和八声道

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mai2.ini文件中,Sound类改成这样

[Sound]
Sound8Ch=0

参考文献

手把手教你降低osu延迟

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